菜单流动模式
选择直接使用曲面物体或预先获取的 UV
形变
利用目标曲面的 UV 将输入几何平滑映射并流动到曲面上。
菜单选择直接使用曲面物体或预先获取的 UV
物体指定几何体需要流动到的曲面物体
物体指定由“获取UV”节点生成的参考物体
菜单选择前视图或顶视图作为流动方向
布尔平滑曲面流动产生的位置和形变过渡
布尔在结果中显示当前参考 UV 的覆盖范围
布尔仅输出当前参考 UV 的覆盖范围
布尔左右镜像参考 UV 并校正结果法向
浮点旋转直接曲面物体模式的参考 UV
浮点竖向移动直接曲面物体模式的参考 UV
浮点横向移动直接曲面物体模式的参考 UV
布尔保留参考 UV 范围之外的几何
布尔以固定距离合并流动结果中的重合点